Fundo do poço

O site GAMEPRO fez uma lista com os 52 jogos mais importantes da história, sob uma perspectiva americana, e cometeu uma razoável injustiça, quando apontou Metal Gear Solid (1998), do Playstation, como o décimo jogo mais importante, pelo fato de ter quebrado a quarta parede no mundo dos vídeo-games.

Isso porque Psycho Mantis, um dos vilões, ameaçava deletar os seus jogos salvos, “lia a sua mente” e previa os seus movimentos, e pedia para você colocar o controle no chão para que ele o movimentasse com poderes psíquicos (o controle vibrava e andava). Para vencer Psycho Mantis, você tinha que “blindar a sua mente”, colocando o controle do Player 1 no slot do Player 2. Ok, ok, muito legal, mas e Monster Rancher?!

Metal Gear Solid: Uma das grandes emoções da vida foi zerar esse jogo explorando (não intencionalmente) um pequeno bug do jogo.

Monster Rancher surgiu um ano antes, 1997. Num mundo onde os Pokémons eram uma inofensiva novidade do Game Boy, e os tamagotchis uma crescente febre, a Tecmo, japonesa, apresenta este grande jogo, que antes de Metal Gear, espatifou a quarta parede.

Quando vinha esse tipo de bicho do olhão, era muito frustrante.

Como a comparação permite prever, Monster Rancher é um jogo de criar e treinar bichinhos para colocar para lutar no modelo de rinha de galo virtual que a série Pokémon universalizou. Com um detalhe interessante: na hora de criar o seu pequeno lutador, o jogo te pedia para tirar o disco do seu Playstation e colocar qualquer outro CD no lugar. A partir da leitura deste CD, surgiria a genética de uma nova criatura. Cada CD, um monstro.

Capa do disco Bicho, de Caetano. A internet não soube me dizer quem fez esse desenho.

Tinha toda uma diversão de tentar associar a origem dos discos com os monstros resultantes – Iron Maiden geraria criaturas malignas, Chiclete com Banana originaria um camaleão, ou o Bicho, de Caetano Veloso criaria um leãozinho bicha! Pra melhorar, os resultados não eram necessariamente balanceados, o que estimulava uma busca de muitas tentativas, até achar aquele CD (Só Pra Contrariar?) que resultaria num espécime competitivo.

Este injustiçado e divertido jogo, que apesar de ter sido muito bem recebido pela crítica, nunca foi um hit, e ainda por cima foi desprezado pela lista da GAMEPRO, ensina valiosas lições. A mais importante delas é que não há realmente nada de aproveitável nos discos dos Engenheiros do Hawaii.

Uma resposta

  1. Curti
    muito bom!

    tinha o vilao do jogo solo de sub-zero em que vc espancava e espancava o ultimo chefe mas vc nunca conseguia derrota-lo… o grande lance era roubar o colar dele e algum momento em que vc congelasse ele, e nao simplesmente mata-lo… gostei muito desse final criativo.

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